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Reglas de juego – Texas Hold´Em

TEXAS HOLD'EM - EL JUEGO DE POKER MAS POPULAR DEL MUNDO

Reparto de naipes en el juego Texas Hold'em
Los juegos Texas Hold'em ofrecidos en betandwin Poker Lounge tienen límites “fijos”, cuya finalidad es crear la mejor mano de cinco naipes utilizando siete naipes.

Antes de repartir:
-Se hará la compra por el montante fijado.
- Se harán los “blinds” - apuestas sin ver – por los jugadores seleccionados.

El botón repartidor:
Mientras que en el Seven Card Stud el repartidor reparte cada ronda inicial en el sentido de las agujas del reloj empezando con el primer jugador a la izquierda, en Hold'em el repartidor empezará a repartir de acuerdo con el jugador que tenga el “botón”, que es una imagen gráfica (“D”) de quién es el “repartidor”. El repartidor será el que reparta el juego Hold'em, pero el jugador que tenga el botón frente a su asiento jugará como si fuera el real repartidor. Las naipes son repartidas a los jugadores como si el jugador estuviera repartiendo en un juego en vivo.

Apuestas sin ver (“Blinds”):
Considerando que hay un jugador “en el botón”, a través de un aviso de voz determinado, se pide a dos jugadores (sólo ellos oirán el aviso) que “apuesten los “blinds grandes o chicos”. Los “blinds” ponen dinero forzoso en el bote y dan a los jugadores un estímulo para entrar en la mano. No obstante, sólo dos jugadores “apostarán” o “propondrán” las apuestas sin ver.
“Blind chico” es el nombre de la primera apuesta sin ver. Normalmente esta apuesta es la mitad de la apuesta mínima del juego, aunque en algunos juegos, la fracción llega a ser distinta. En U$15-30, el”blind” chico es U$7 y en U$5-10 es U$2.
Así que en un juego de U$2-4, el “blind” chico será U$1. La segunda apuesta es la “blind grande” y es siempre igual a la apuesta mínima del juego, o sea, en un juego de 5-10, el “blind” grande es U$5.
El jugador localizado a la izquierda del botón tendrá el “blind” chico. El jugador localizado a la izquierda del “blind” chico tendrá el “blind” grande del montante total o el límite del juego más bajo.

Reparto inicial:
Se puede empezar a repartir, ya que se tiene Botón y “blinds” chicos y grandes. El jugador siempre reparte a partir del jugador más cerca a su izquierda y el juego “dará naipes” a cada jugador desplazándose en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores recibirán respectivamente una primera y una segunda carta boca abajo. Una ronda de apuestas empieza con el jugador sentado a la izquierda del “blind” grande.

Apuestas en el reparto inicial:
La acción en el reparto inicial es siempre del jugador sentado a la izquierda del “blind” grande, que no puede pasar y sí solo retirarse, ir o subir el montante del “blind” grande.
A cada jugador, pidiendo ir, subir o retirarse, el juego progresará hasta llegar al “blind” grande, y allí se debe adoptar una acción. Si nadie ha subido cuando el juego vuelve de nuevo al “blind” grande, éste tiene la alternativa de “pasar” su propia apuesta “BLIND” o subir.
Se sigue con el flor así que todos los jugadores hayan finalizado la primera ronda de apuestas.

Flop:
La tercera, cuarta y quinta naipes serán las próximas que se repartirán en el juego y serán puestas boca arriba en el centro de la mesa.
Se ha de quemar una carta antes del flop. El repartidor repartirá una carta boca abajo en el bote. En seguida a la carta quemada, el repartidor repartirá en el centro de la mesa de poker tres naipes boca arriba, que se llaman “naipes para uso de todos”(o naipes comunitarias), disponibles al uso de los jugadores para formar una mano de poker. “Board” (naipes expuestas) es como se llama la área de la mesa donde están colocadas estas naipes.

La apariencia del flop:
Con el flor en el “board”, los jugadores ya disponen de cinco naipes para hacer su mano: las dos tapadas de la ronda inicial y las tres “para uso de todos”. La regla para la acción es la siguiente.
En seguida al reparto inicial, el jugador sentado vecino a la izquierda del botón tendrá la primera acción para el resto del juego. Si el jugador que tiene el botón se retira, entonces el botón estará todavía activo y estará posicionado delante del asiento de ese jugador para proseguir en postura firme durante todo el juego.
El jugador que tiene la acción puede pasar o apostar. Si él elige apostar, en aquel momento los otros jugadores en la mano ya no pueden pasar, solo retirarse, ir o subir el montante apropiado para esa ronda (el límite de apuesta más bajo en la primera ronda y en el flor, y el límite de apuesta más alto en el “turn” y en el “river”).

El “turn”:
El “turn” es la cuarta carta que se reparte en el “board” y la sexta carta disponible para el jugador. Aunque algunos jugadores la llaman “cuarta avenida”, el término que se aplica normalmente para esta ronda es “turn”. El repartidor quemará una carta como siempre y en seguida repartirá una carta boca arriba en el “board” a la derecha de la última carta del flor.

La apariencia del “turn”:
Ahora se da acceso a los jugadores a las cuatro naipes del “board” y a sus dos naipes tapadas. El juego dirá quién tiene la acción, que siempre empieza con el jugador que aún quede en la mano y localizado a la izquierda del botón.
El nivel más alto del límite de apuestas es el “turn”. En un juego de U$2-4, esto sería U$4. Las subidas serán de U$4 con un tope de tres subidas. El número de subidas es ilimitado en las mesas de dinero real si siguen solo dos jugadores.
Pero el límite de tres subidas se aplica en un torneo, aunque se queden sólo dos jugadores en una mano.

El “river” (río): La quinta y última carta se colocará en el “board” por el repartidor.

La apariencia del “river”:
Ahora hay cinco naipes en el “board” y dos naipes tapadas en las manos de los jugadores. La acción empieza de nuevo con el primer jugador que queda en la mano y que está justo a la izquierda del botón. Se desarrollarán todos los pases, apuestas, subidas y empezará un enfrentamiento.

¿Quién muestra primero? Quien tuvo la última acción en el “river” debe mostrar sus naipes primero, o sea, la decisión la toma el jugador que haya iniciado la acción o quien haya hecho la última apuesta, subida o repetición de subida.

¿Qué sucede si un jugador gana por defecto? Si a un jugador que tiene una mano ganadora nadie respondió a su apuesta, el mismo no tiene que mostrar sus naipes.

¿Tiene que mostrar sus naipes el jugador que va en la apuesta con el “river”? No hay obligación de que el jugador enseñe sus naipes solo en la situación de que no haya sido quién tuvo la última acción. Si un jugador se da cuenta en una apuesta de que no puede ganar, puede retirarse. Los jugadores quieran enterarse sobre una mano retirada pueden solicitar un historial.

¿Quién gana? En cualquier salón de poker, "las naipes hablan". Eso quiere decir que el repartidor encontrará la mejor mano de cinco naipes utilizando las cinco (5) naipes en el “board” para uso de todos y las dos (2) naipes de bolsillo en la mano del jugador. De acuerdo con el ranking universal de manos de poker, se decidirá el ganador.
Reglas “Blind” del Texas Hold'em

Antes de obtener el botón, todos los jugadores deben pagar el montante de sus “apuestas sin ver” y, al jugador que haya apostado el “blind” chico en la mano anterior, se le dará el botón en el reparto siguiente de cualquier juego.
- Se presentarán tres (3) acciones si se incorpora un nuevo jugador.
- El nuevo jugador puede escoger apostar el “blind” grande o esperar, si se sienta a la izquierda del “blind”. Si él apuesta, su apuesta está activa.
- Si se localiza en el “blind” grande, entonces se lo valora como tal.
- Tendrá que esperar hasta que pase el botón si se sienta entre el botón y cualquier “blind”.

Reglas y procedimientos de “blinds” perdidos:
Si falta el “blind” grande y un jugador no ejecuta el “blind” grande por cualquier razón, entonces ese jugador está autorizado a jugar en ninguna mano hasta que pague el total de todos los “blinds”. Para indicar que faltó el “blind” grande, el juego pondrá un botón “ML” en ese asiento. El juego solicitará al siguiente jugador activo ubicado a la izquierda que haga el “blind” grande de la mano. Si el jugador ausente vuelve al juego antes de que el “blind” grande vuelva a su asiento, se le solicitará que pague el total de los “blinds”. “Apostar todo.” La parte del “blind” chico está muerta y se debe poner en el bote antes de repartir la mano. Aún así un jugador puede impedir la apuesta muerta esperando la llegada del “blind” grande a su asiento.

¿Qué es “all-in”? Hay dos explicaciones:
- Una apuesta realizada por un jugador que aplica todas las fichas que le quedan en la mesa. Por ejemplo, en un juego de 15-30, un jugador al que sólo le quedan U$7 en la mesa puede usar esos U$7 para ir o apostar. Si en ese momento solo queda otro jugador en la mano, la apuesta acabó y el sistema repartirá el resto de las naipes de manera ágil y automática. Si quedan tres o más jugadores en la mano cuando alguien está sin dinero y va “all in”, se establece un “bote secundario” por el que disputan sólo los jugadores que aún disponen de dinero. Se puede establecer más de un bote secundario en manos de múltiples direcciones, si más de un jugador se queda sin dinero en momentos distintos. Uno puede ganar si está jugando en un bote secundario, aunque no pueda vencer al jugador “all-in” en el bote principal.
Se ha de considerar que un jugador no puede agregar más dinero en la duración de una mano, aunque disponga de más fichas en su cuenta en el cajero. Si el capital baja, se ha de juntar más fichas a las disponibles sobre la mesa antes del inicio de la próxima mano.
Por fin, se ha de considerar que aplicar el “all-in” así - quedarse sin dinero en el medio de una mano, no gasta ninguno de los dos “all-ins” permitidos por día, como se explicará más adelante. Solo se utiliza la segunda clase de “all-ins” cuando no se responde y no por falta de dinero.
Si un jugador pierde el momento de actuar, se lo considera como si fuera “all-in” en esa mano, y así su dinero en el bote queda protegido en el caso de que se retire por una urgencia o por la pérdida de la conexión).

 


 

Reglas de juego - Omaha Hi-Lo

Omaha Hi-Lo

Sigue igualmente las reglas de Omaha, pero con un modo añadido de ganar una parte del bote. Exclusivamente como en Omaha High, el ganador Alto (Hi) es el jugador con la mejor mano de poker, pero, a parte de él, también puede haber un ganador Bajo (Low). La mano más Baja (Low) es una mano con 5 naipes distintas menores a 9. Se debe usar dos naipes en mano (pocket cards) y tres naipes comunitarias para hacer una mano Baja. Por ejemplo, será considerada una mano Baja 3, 4, 5, 6 y 8 de cualquier clase. La mano Baja ganadora (Low) es la mano más baja de las manos Bajas. Si gana una mano Baja (Low), el bote se reparte 50/50 entre el ganador de la mano baja/alta (Low/High). Si hay múltiples manos Bajas, el ganador Low se determina bajo comparación de la más alta de las naipes más bajas, la segunda más alta, etc. Si las dos o más manos Bajas son iguales, el bote Bajo se reparte entre ellos. No necesariamente deberá haber un ganador Bajo (Low) en cada mano, ya que debe de haber como mínimo tres naipes bajas diferentes (menores a 9) al final en la tabla para permitir a una mano baja calificar. Igualmente, un jugador podrá utilizar distintas naipes en mano (pocket cards) para Hi y para Low, de las cuatro naipes repartidas a él además de cualquiera de las tres naipes comunitarias, donde se puede utilizar naipes distintas también para la mano alta y la baja. La mano más baja posible en Hi Low Omaha es 5, 4, 3, 2, A de cualquier clase (color y escalera se desconsideran en su contra para una mano Baja). Se puede utilizar el mismo As para hacer una mano alta y mano baja, ya que cuenta como alta y baja.

Juegos de Pot Limit
Lo juegos de Pot Limit se distinguen de los juegos Limitados por las sumas de las apuestas y por subir las apuestas (raise) autorizadas: La cuantía mínima para subir una apuesta es la apuesta o elevación (bet/raise) anterior en la misma mano. Por ejemplo, si el primer jugador apostó U$10, el segundo jugador puede subir la apuesta a un mínimo de U$10. La cuantía más alta para subir la apuesta es el total del bote de apuesta + el total de apuestas de otros jugadores en la ronda de apuestas + la cantidad a igualar del jugador (call). Por ejemplo, si el bote es de U$50, el primer jugador apuesta U$10 y el segundo iguala U$10, el tercer jugador puede subir la apuesta a U$80 (U$50 del bote + U$20 de las apuestas anteriores en la ronda + U$10 del total a igualar del jugador).

Juegos Sin Límite
La diferencia de los Juegos Sin Límite difieren es que no hay máximo al subir una apuesta (raise), además del balance de la tabla del jugador.


 

Reglas de juego - Five Card Draw

FIVE CARD DRAW - El juego más antiguo del Poker
RESUMEN DEL JUEGO

JUGADORES: Entre 2 y 5 jugadores pueden jugar.

BARAJA: Se utiliza una baraja normal de 52 naipes.

ESTRUCTURAS DE APUESTA: Se puede jugar Five Card Draw como una partida Fixed Limit, Pot Limit o No Limit.

BOTÓN Y CIEGAS: Se juega con un botón de crupier, una ciega pequeña y una ciega grande, fielmente igual al juego Texas Hold'em. El jugador ubicado a la izquierda del crupier realiza una apuesta ciega pequeña y el jugador situado a la izquierda del que ha puesto la ciega pequeña realiza una apuesta ciega grande antes de que se repartan las naipes.

EL REPARTO: Cinco naipes boca abajo se reparten a cada jugador.

JUGAR: La primera ronda de apuestas comienza después de repartidas las naipes y, al final de la misma, cada jugador puede descartarse y robar hasta cinco naipes. En seguida se realiza una segunda ronda de apuestas, seguida del recuento.

RECUENTO: El que gana la mano es el jugador con la mano más alta de acuerdo con la clasificación universal de manos de poker.

FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO FIVE CARD DRAW

Antes del reparto:
Se paga la cuota de entrada correspondiente al valor apostado.
Los jugadores seleccionados realizarán apuestas ciegas.

El botón de crupier:
Una representación gráfica (“D”) que indica qué jugador es el “crupier”, encargado del juego. Se ha de considerar que el jugador con el botón posicionado delante de él jugará sus naipes como si fuera el crupier real. Y que cuando se reparten las naipes a los jugadores, se hace con que parezca que el jugador está repartiendo en un entorno real.

Ciegas:
Ya con un jugador “en el botón”, se ha de pedir a dos jugadores (no más) que hagan las apuestas ciegas grande y pequeña, cuyo objetivo es obligar a poner dinero en el bote como estímulo para que los jugadores participen en la mano.

Se llama “ciega pequeña” la primera apuesta ciega, que suele ser la mitad de la apuesta mínima de la partida, aunque la fracción sea un poco diferente en algunos juegos. Así, en una partida de U$ 2-4 , la ciega pequeña será U$1.

Siempre equivalente a la apuesta mínima de la partida, se llama "ciega grande" la segunda apuesta ciega. Por ejemplo, en una partida de U$ 2-4, la apuesta grande es U$ 2.

El jugador que pone la “ciega pequeña” está ubicado justo a la izquierda del botón y el que está ubicado justo a la izquierda del encargado de la ciega pequeña es el que pone la "ciega grande" de la suma total o el límite más bajo del juego.

Reparto inicial:
Se empieza a repartir cuando se tenga estipulado el botón y las ciegas grande y pequeña. El crupier siempre comienza a repartir por el jugador ubicado justo a su izquierda e irá repartiendo las naipes a cada jugador de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. A cada uno se dará cinco naipes boca abajo. Se realizará una ronda de apuestas comenzando por el jugador ubicado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande.

Apuestas en el reparto inicial:
El jugador a empezar la acción en el reparto está siempre ubicado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande y no puede pasar, sólo retirarse, igualar o subir.

En aquel momento el juego pasará al siguiente jugador y se le preguntará si desea retirarse, igualar o subir; y así por delante hasta que se llegue al jugador que puso la ciega grande para que decida una acción. Si nadie ha subido la apuesta cuando le toque el turno, éste podrá “pasar” ante su propia apuesta CIEGA o bien subirla.

Cuando los jugadores hayan completado la primera ronda de apuestas, tendrán que descartarse o robar naipes.

Descarte:
Se le pregunta a cada jugador si desea descartarse o robar de una a cinco naipes a continuación de la primera ronda de apuestas. Esto se hace con un clic en las naipes de las que el jugador desea descartarse. Las mismas aparecerán sombreadas y se elevarán un poco para indicar que están seleccionadas. Cuando el jugador esté de acuerdo con la selección, las naipes se descartan y se roban con un clic en el botón DESCARTAR.

Hay la opción del jugador no descartarse de ninguna carta haciendo clic en el botón PLANTARSE, lo que quiere decir que el jugador no se descartará de ninguna carta, pero tampoco robará.

La segunda ronda de apuestas comienza cuando todos los jugadores se hayan descartado o hayan robado naipes.

Segunda ronda de apuestas
La segunda ronda de apuestas comienza con el primer jugador ubicado a la izquierda del botón del crupier, y sus opciones son retirarse, pasar o apostar. Si se retira o pasa, el siguiente jugador tendrá las mismas opciones. Si el primer jugador apuesta, el segundo podrá retirarse, igualar o subir. Antes de la actuación de un jugador, se enseñará a todos el número de naipes de las que se ha descartado dicho jugador. Las reglas determinan la obligación de que esta información esté disponible hasta que haya una acción posterior a robar.
Está permitido un máximo de cuatro apuestas en cada ronda en las partidas Fixed Limit: una apuesta, una subida, una segunda subida y un tope. El tope es la tercera subida en una ronda de apuestas, después de la cual no está permitida ninguna apuesta más. Un número ilimitado de apuestas y subidas se puede realizar en las partidas Por Limit y No Limit. El recuento se hace tan pronto completada la segunda ronda de apuestas.

¿Quién muestra primero?
El jugador que haya iniciado la acción o aquél que haya iniciado la última apuesta, subida o segunda subida, o sea, la persona que realizó la última acción es el que enseñará y debe enseñar las naipes en primer lugar.

¿Qué pasa si un jugador gana de forma predeterminada?
Una mano ganadora no obliga al jugador a enseñar sus naipes si su apuesta no ha sido igualada.

¿Los jugadores tienen que enseñar sus naipes si igualan una apuesta en la última ronda de apuestas?
Si el jugador no es el que realizó la última acción, no tiene que enseñar sus naipes. Si un jugador iguala una apuesta y no se ve capaz de ganar, puede retirarse.

¿Quién gana?
En todos los salones de poker, las "naipes hablan". La mejor mano, según la clasificación universal de manos de poker, indicará el ganador.

Normas de apuestas ciegas en Five Card Draw

Las ciegas completas deben ser pagas por todos los jugadores antes de poder recibir el botón. Por eso, el jugador que puso la ciega pequeña en la mano anterior recibirá el botón en el reparto posterior a cualquier partida.

Se producirán tres (3) acciones si un nuevo jugador se junta a la partida.

- El nuevo jugador podrá escoger entre “poner” la ciega grande o “esperar” si se ubica a la izquierda del que ha realizado la apuesta ciega. Si no apuesta, su apuesta es activa.
- Si el nuevo jugador se ubica en el lugar de la ciega grande, será considerado como tal.
- Si el jugador se ubica entre el botón y cualquier ciega, tendrá que esperar a que pase el botón.

Normas y procedimientos de ciegas perdidas:
Ciega grande perdida. Si por alguna razón un jugador no pone la ciega grande, no puede jugar en ninguna mano mientras no se junte la cantidad de todas las ciegas. El juego pondrá un botón “ML” en esa posición para señalar la falta de la ciega grande y pedirá al siguiente jugador activo ubicado a la izquierda que ponga la ciega grande de la mano. Si el jugador ausente regresa a la partida antes de que la ciega grande vuelva a su posición, éste tendrá que concluir la suma de todas las ciegas, “Poner todo”. La proporción de ciega pequeña está muerta y se debe poner en el bote antes del reparto de la mano. Pero un jugador puede evitar poner una ciega muerta a espera de que la ciega grande alcance su posición.

Ciega pequeña perdida. Si por alguna razón un jugador no hace la apuesta ciega pequeña, no podrá jugar en ninguna mano mientras no se complete la ciega pequeña. El juego pondrá un botón “MS” en esa posición para señalar que falta pequeña perdida y pedirá al siguiente jugador activo ubicado a la izquierda del que ha realizado la ciega grande que ponga también una ciega grande para la mano. El jugador de ciega grande original “no tendrá que poner la ciega” y recibirá el botón en la próxima mano. El jugador que no realizó la ciega pequeña no puede regresar mientras que el botón no haya pasado. Si el jugador ausente regresa a la partida antes de que la ciega grande vuelva a su posición, éste tendrá que completar la cantidad de la ciega pequeña. La ciega pequeña está muerta y se debe poner en el bote antes de que se reparta la mano. Pero un jugador puede evitar poner una ciega muerta a espera de que la ciega grande alcance su posición de forma natural.

Reglas de juego - Omaha

OMAHA – REGLAS Y FUNCIONAMIENTO PARA JUGAR
OMAHA:

Omaha High Poker o Omaha High es un juego de poker muy popular en el mundo. Dentro de esta modalidad, hay dos tipos de juegos:

- Limit Omaha High - De acuerdo con cada partida y en cada ronda de apuestas se aplica un límite.
- Pot Limit Omaha High - Un jugador puede apostar lo disponible en el bote.

El Juego:
Omaha High Poker aplica el llamado botón de la Banca o repartidor (dealer-button) para señalar quién reparte naipes en cada mano. Y después que cada una haya finalizado, semejante a las reglas de poker estándar, el botón se desplaza en el sentido de las agujas del reloj hasta alcanzar el siguiente jugador activo, que en esa mano será considerado como la Banca “the dealer”. Antes de dar inicio al juego, el sistema genera internamente una sola baraja de naipes nueva, compuesta de 52 naipes sin contar los comodines (jokers) para jugar una mano de poker. Para barajar las naipes en cada mano, las salas de poker online aplican lo que se califica RNG - Generador de Números Aleatorio.

¿Cómo Funciona? Para poner una carta de la baraja en una posición concreta, el sistema genera una serie aleatoria de números que se utilizan. Una vez creada la baraja completa, ésta se solo se aplica para esa mano o ronda en concreto. Se baraja las naipes a cada inicio de una mano, y los números que anteriormente habían sido generados de forma aleatoria son eliminados para generar una serie nueva antes de ser barajados.

La Primera Ronda:
Cuando la primera persona a sentarse pasa a ser el repartidor y la siguiente hace una apuesta ciega pequeña (small blind), se abre una nueva mesa. Al inicio de cada mano, el botón de la Banca (repartidor) se desplaza en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar al siguiente jugador activo. El jugador ubicado junto al botón/repartidor (dealer) abrirá con una "small blind", que es una apuesta igual a la mitad de la apuesta más baja. Esta no es una regla estricta, pero sí una instrucción para determinar las apuestas. Hasta alcanzar al dólar más cerca, la apuesta ciega se redondea a la baja. Por ejemplo, si aplicamos esta fórmula a una partida de U$5/U$10 en Omaha High, la "small blind" será de U$2.5. Pero se contabilizará una apuesta de U$2 redondeando a la baja. Como no es una regla cerrada, se puede fijar otra cuantía para la "small blind" en el momento de preparo de la mesa.

El jugador ubicado a la izquierda de la "small blind" debe hacer una apuesta ciega grande (big blind) semejante a la apuesta mínima acordada. A veces pasa la posibilidad de que más de un jugador haga una "big blind" durante una mano. Esto ocurre si un jugador se incorpora a una mesa con la partida ya empezada, lo que le proporcionaría la alternativa de hacer una apuesta "Big Blind" al principio de la siguiente mano o bien aguardar su turno (en función del movimiento del botón) para hacerla.

Se consideran apuestas directas todas las apuestas ciegas en el poker Omaha High Poker 8 o Better (live bets), y los jugadores que las hicieron podrán optar por pasar (checking), ver (calling), subir (raising) o retirarse (folding) cuando el botón de apuesta vuelva a su posición.

Se reparten las naipes boca abajo / hole cards a cada jugador después de hechas las apuestas ciegas (blinds). En Omaha High se reparten 4 naipes a cada jugador y en seguida se empieza la primera ronda de apuestas. El jugador a la izquierda del que hizo la "big blind" empieza apostando en esta ronda y cada uno podrá optar en hacer sus apuestas en la primera mano, desde que rebasen el límite inferior determinado en la estructura de apuestas. Por ejemplo, en una partida de Omaha High con estructura de apuestas a U$10/U$20, la cuantía de las apuestas en la primera ronda es de U$10. Cuando se afirma que las apuestas están limitadas a U$10, se refiere a una apuesta única (single bet) por valor de U$10, así que cuando el usuario activa “BET” (APOSTAR) está apostando U$10, y si activa “RAISE” (SUBIR) serían U$20 – incluye una apuesta complementaria y un "veo" a la apuesta anterior de un jugador. Se pueden hacer las apuestas escogiendo cualquiera de las opciones a seguir: Bet (Apostar), Call (Ver), Raise (Subir) y cada jugador tendrá también la opción de Fold (Retirarse). Según la jugada que haya hecho el jugador anterior, estas opciones están disponibles para cada jugador. El jugador a la izquierda de la "Big Blind" dispondrá de las opciones Apostar (Bet), Ver (Call) y Subir (Raise). A los siguientes jugadores también se dispondrán las opciones Ver (Call) y Subir (Raise). "Ver" significa apostar la misma suma que el jugador anterior. "Subir" significa "Igualar" y "Aumentar" la apuesta del jugador activo anterior y se valora en base al valor de dicha apuesta.

Todo participante en una mano deberá apostar la misma suma que los jugadores anteriores (aquí se incluyen apuestas, veos y subidas) y las apuestas seguirán hasta que se tengan depósitos iguales en el bote. Se tendrá en cuenta durante la mano un límite respecto a la cantidad y número de apuestas que un jugador puede hacer durante una ronda de apuestas, lo que se menciona más adelante.

Cuando se acaba la primera ronda de apuestas, se reparte el “Flop” (tres primeras naipes de la comunidad), que es común para todos los jugadores participantes en la mano.

La Segunda Ronda:
El primer jugador activo ubicado a la izquierda del botón se encargará de abrir después del flop y cada ronda de apuestas posterior. La segunda ronda de apuestas igualmente limita la cantidad de las apuestas y subidas al límite inferior de la estructura. Así que una apuesta con estructura de U$10/U$20 tendrá un valor de U$10 en la segunda ronda. Cuando se afirma que las apuestas están limitadas a U$10, se refiere a una apuesta única (single bet) por valor de U$10, así que cuando el usuario activa la opción “BET” (APOSTAR), está apostando U$10, y cuando activa el botón “RAISE” (SUBIDA), U$20 - incluye una apuesta complementaria y un "veo" a la apuesta anterior de un jugador. Se pueden hacer las apuestas escogiendo cualquiera de las opciones a seguir: Bet (Apostar), Call (Ver) y Raise (Subir). Según la jugada que haya hecho el jugador anterior, estas opciones están disponibles para cada jugador. El primer apostador obtendrá la opción “Apostar” (el jugador a la izquierda del botón). Los otros sólo dispondrán de las opciones Call (Ver) y Raise (Subir).
En seguida se reparte la cuarta carta de la comunidad, llamada el “Turn.

La Tercera Ronda:
Con el jugador activo ubicado a la izquierda del botón de la Banca, la tercera ronda de apuestas empieza de nuevo, y las apuestas y subidas están restringidas a la apuesta más elevada de la estructura (en una partida de U$10/U$20, U$20 sería la apuesta más alta). Cuando se afirma que las apuestas están restringidas a U$20, se hace referencia a una apuesta única de U$20, así que cuando un usuario activa la opción “APOSTAR” (BET) está apostando U$20, y la “SUBIDA” (RAISE) sería U$40 -incluye una apuesta complementaria y un "veo" a la apuesta anterior de un jugador. Se pueden hacer las apuestas escogiendo cualquiera de las opciones a seguir: Bet (Apostar), Call (Ver) y Raise (Subir). Según la jugada que haya hecho el jugador anterior, estas opciones están disponibles para cada jugador. El primer apostador obtendrá la opción “Apostar” (el jugador a la izquierda del Botón).
En seguida se reparte la quinta carta de la comunidad, llamada el Río (The River).

La Cuarta Ronda:
La cuarta (y última) ronda de apuestas empieza una vez más con el jugador ubicado a la izquierda del botón, y las apuestas y subidas están restringidas a la apuesta más alta de la estructura (en una partida de U$10/U$20, U$20 sería la apuesta más alta). Cuando dice que las apuestas se restringen a U$20, se hace referencia a una apuesta única (single bet) de U$20, así que cuando un usuario activa la opción “APOSTAR” (BET), está apostando U$20, y cuando activa “SUBIR” (RAISE) U$40 -incluye una apuesta complementaria y un "veo" (call) a la apuesta anterior de un jugador. Se pueden hacer las apuestas escogiendo cualquiera de las opciones a seguir: Bet (Apostar), Call (Ver) y Raise (Subir). Según la jugada que haya hecho el jugador anterior, estas opciones están disponibles para cada jugador. El primer apostador obtendrá la opción “Apostar” (el jugador a la izquierda del Botón).

Reglas Estándar:
Un máximo de cuatro apuestas por ronda (una apuesta y tres subidas) está permitido a cada jugador. Se aplica el término “cap” (tope) para describir la subida final en una ronda, ya que se le pone un tope a la apuesta y nadie puede efectuar otra subida.
Los jugadores solo tendrán la opción de "ver o igualar" (calling) o "retirarse" (folding) después de puesto el tope. Uno puede "retirarse" en cualquier fase del juego. Esta acción es simplemente las naipes del jugador al ser entregadas a la banca y, desde este momento, el jugador deja de considerarse parte activa de la partida y perderá todo derecho sobre el bote que se hubiere creado en la mesa. Fuera la opción de retirarse (fold), hay también la opción “Check” (Pasar), donde el jugador puede pasar su turno sin apostar. Esta opción está disponible según las acciones ejecutadas por el jugador anterior en esa mano.

El jugador DEBE igualar el montante apostado por cualquier otro jugador en cada ronda de la mano.

Habitualmente el poker se juega en la modalidad de apuestas en mesa (table stakes), lo que significa que sólo las fichas en juego al principio de cada mano pueden utilizarse en el período de ésta y que el jugador no puede sacar fondos complementarios del cajero en medio de la partida. Una aplicación de las normas de apuestas de mesa cuentan se llama “All-in” y determina que el jugador que no tenga suficientes fichas para hacer una apuesta no está forzado a perder el derecho a una mano.

Excepciones al valor de la apuesta en cada ronda:
Un jugador sin fichas suficientes fichas para apostar será declarado “All-in”. El mismo tiene derecho a la parte del bote que había hasta el momento de su última apuesta, considerado "bote principal" (main pot), situado en el centro de la mesa. Cualquier otra acción referente a otros jugadores pasa en un segundo bote “side pot”, indisponible para el jugador “All-in”. El "side pot" es entregado a la siguiente combinación ganadora.

Como hay múltiples jugadores en este juego, los mismos tienen que hacer sus apuestas dentro de un tiempo determinado durante su turno. Son 30 segundos para cada jugador: inicialmente 10 segundos, y pasados estos, sale un contador de cuenta atrás en la mesa durante 20 segundos. Si no hay respuesta en tiempo y si el jugador ha puesto algún dinero al bote, es declarado "all-in". Si no, el sistema entenderá que se ha retirado (folded). El sistema es inteligente al momento de detectar si un jugador se ha desconectado o no, o sea, si él se desconecta pero se vuelve a conectar y todavía le quedan algunos segundos restantes de su turno, se le darán 20 segundos complementarios para que pueda jugar su turno. Pero si se agota su tiempo, éste pasará a ser declarado "All-in", seguirá dentro de la partida como jugador inactivo, sin apostar, pero tendrá derechos sobre el "bote principal" (main pot) si gana. Ya el dinero apostado en seguida en la mesa irá a parar a un segundo bote, sobre el cual no tendrá ningún derecho el jugador declarado "all-in" (si gana).

¿Quién Gana?
Después de la última ronda de apuestas, es hora del enfrentamiento (Showdown), o bien la acción de ver quién es el ganador del bote y enseñar las naipes de todos los jugadores (aunque no sea obligatorio). Las manos ganadoras se determinarán por cinco naipes - dos de bolsillo y 3 comunes.

A partir de una clasificación de naipes establecida se llega a la decisión de la combinación ganadora.
El ganador será el que posea las naipes más altas en el caso de que dos o más manos tengan el mismo rango. Por ejemplo, el Color (Flush) con el As (Ace) como carta más alta ganará a un Color con el Rey (King) como carta más alta. Si hay empate, se determina el ganador por la carta más alta que no sea de la comunidad "el comodín" (the kicker).
No se lleva en cuenta el orden de los palos a la hora de decidir las naipes ganadoras. En el caso de manos de poker idénticas en rango, se aplica la regla de distribución del bote y se lo comparte en partes iguales entre los dos o más jugadores ganadores.
Si sobra una ficha después de la repartición, ésta va para el ganador ubicado a la izquierda del botón de la Banca, regla aplicada tanto al poker con dinero ficticio (play money) como al de dinero auténtico (real money).

 


 

Regla de juego - Seven Card Stud

7CARD STUD - SIETE NAIPES EN TU MANO PARA COMBINAR LA JUGADA

Reparto en el Seven Card Stud

Antes de repartir:
-Los jugadores comprarán por el montante determinado. Compras cortas (menores a las solicitadas) no están autorizadas.
-Los jugadores pondrán su ante en el bote seleccionando “Estoy adentro”. Su apuesta irá por defecto al bote. En el menú de configuración del juego se puede anular esta opción.

Reparto inicial:
El repartidor siempre reparte inicialmente al jugador que está más próximo de su izquierda y, siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, “dará naipes” a cada jugador. Cada uno recibirá respectivamente una carta boca abajo, una segunda carta boca abajo y una tercera boca arriba conocida como “door card”. Se realiza una ronda de apuestas empezando con el jugador con la carta más baja en valor y palo, lo que se conoce como apuesta “forzosa” o “bring-in”, cuyo jugador puede elegir apostar un montante mínimo o uno mayor.

El jugador con la carta de menor valor (el As como carta alta) hace la apuesta forzosa. El palo decide cuando dos o más jugadores tienen “naipes door” del mismo valor. El ranking de los palos es el siguiente: picas, corazones, rombos y tréboles (La carta más baja posible es el Dos de tréboles). Esta es la única vez que los palos tienen un rol en el juego.

Cuarta carta (4ta Avenida)
La cuarta carta es la siguiente carta repartida en el juego, que los jugadores reciben en mano, lo que se llama “4ta avenida”. El repartidor quemará una carta de arriba del mazo y después empezará repartiendo por el jugador sentado a su izquierda y seguirá en la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Se da a cada jugador una carta boca arriba y se realiza una ronda de apuestas empezando por el jugador que tenga la mayor suma de puntos con las dos naipes, lo que se denomina “tener la acción”.

El jugador con la mejor mano en el tablero “tiene la acción” y puede hacer la apuesta inicial de la ronda o pasar. En el caso de empate entre los jugadores para la mejor mano, el jugador más cerca de la izquierda del repartidor es quien tiene la acción.

En el caso de algún jugador enseñar un par abierto en la 4ta avenida en el Stud de límite fijo (o sea, un juego 4 a 8, en oposición a un juego de 1 a 5), él puede apostar la cuantía mayor del límite del juego, que normalmente está indisponible hasta la 5ta avenida.

En el caso del jugador con la acción escoger realizar la apuesta límite inferior, cualquier otro jugador en la mano puede escoger la subida de límite inferior o superior. Hecha la apuesta límite superior por un jugador, todas las apuestas posteriores deben realizarse en ese nivel superior.

Apuestas en el Seven Card Stud
a) Se utiliza la expresión “pasa” si el jugador opta por no apostar (cede la posibilidad de apostar al siguiente jugador).
b) El jugador puede “ir”, “subir” o “retirarse” si otra persona apuesta.
c) Si un jugador pasa y otro aposta, el que pasó puede a su vez elevar la apuesta del otro jugador, lo que se llama “pasar y subir”.
El tiempo para apostar, pasar, subir o retirarse es de 10 segundos. Si el jugador no se decide dentro de este periodo, el juego pondrá el “all in” del jugador.

Quinta carta (5ta Avenida)
La “5ta avenida” es la siguiente carta a ser repartida en el juego y será la quinta carta que los jugadores reciben en mano. El repartidor quemará una carta de arriba del mazo y en seguida empezará repartiendo por el jugador sentado a su izquierda y seguirá en la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Se da a cada jugador una carta boca arriba y se realiza una ronda de apuestas empezando por el jugador que sume el mayor número de puntos con las tres naipes. Se hacen todas las apuestas y subidas en los juegos con límites determinados al límite más alto empezando por la 5ta avenida y siguiendo por todas las avenidas posteriores.

Sexta carta (6ta Avenida):
La “6ta avenida” es la siguiente carta a ser repartida en el juego y será la sexta carta que los jugadores reciben en mano. El repartidor quemará una carta de arriba del mazo y en seguida empezará repartiendo por el jugador sentado a su izquierda y seguirá en la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Se da a cada jugador una carta boca arriba y se realiza una ronda de apuestas empezando por el jugador que sume el mayor número de puntos con las cuatro naipes.

Séptima carta (River):
El término “river” (río) se refiere a la última carta que se reparte en el juego, y es aplicado por la mayoría de los jugadores de poker. Invariablemente se empieza por una carta quemada y en la mesa el repartidor repartirá una carta boca abajo en el sentido de las agujas del reloj.

¡Excepción!

En el caso de un juego que ocho jugadores jugaron hasta la sexta carta y ahora esperan la última, solo queda al repartidor una (1) carta en el mazo, lo que pasa porque 8 X 6 = 48 naipes + las 3 naipes quemadas en la 4ta, 5ta y 6ta avenidas totalizan 51 naipes. Aquí la regla es la siguiente: Si no hay en el mazo suficientes naipes para repartir la última carta a cada uno de los jugadores, el repartidor calculará si la suma de las naipes quemadas y las naipes del mazo permite dar a cada jugador la última carta boca abajo. En el caso de que sí, el repartidor las mezclará todas - naipes quemadas y las del mazo - y repartirá la última carta a cada jugador.
Nunca se deben usar las naipes retiradas del juego, por lo tanto, si el repartidor concluye que no puede dar a cada jugador su propia carta, tomará todas las naipes quemadas, las mezclará y dará vuelta una carta “para uso de todos”.

Enfrentamiento

¿Quién enseña primero?
En un juego en vivo, los jugadores que enseñan su mano espontáneamente normalmente son los que creen tener una buena oportunidad de ganar el bote, aunque en varias situaciones los jugadores se miran entre ellos preguntándose quién será el primero en enseñar sus naipes. El juego adopta la siguiente norma general para evitar esto: Quién debe enseñar primero sus naipes es el jugador que haya comenzado la acción o el que haya realizado la última apuesta, subida o repetición de subida.
Esto quiere decir básicamente que el jugador que tuvo la última acción en el “river” debe enseñar sus naipes primero y si él pasó y también pasaron todos los jugadores, entonces debe enseñar primero el jugador que tuvo la opción de apostar en el principio.
Si un jugador pasa y otro apuesta, entonces el que apuesta enseñará primero sus naipes. Si un jugador pasa, otro aposta y luego otro sube, se enseñarán primero las naipes de quién subió la apuesta.

Supongamos que un jugador gana por defecto ¿Es necesario enseñar la mano?
-Los ganadores de un bote no están obligados a enseñar sus naipes si los otros no lo son.
-Es decir, si dos o más jugadores estaban jugando y un jugador apuesta y el(los) otro(s) se retira(n), entonces el jugador que ganó el bote por defecto tiene obligación de enseñar sus naipes. Los ganadores pueden escoger “enseñar” o “no enseñar”.

¿Tienen que enseñar sus naipes los jugadores que van en la apuesta o que pasan con el “river”?
Los jugadores no necesitan enseñar sus naipes si y solo si no tuvieron la última acción al apostar o subir. Si un jugador va en una apuesta y se da cuenta de que no puede ganar, puede retirarse o enseñar sus naipes. Pero si un jugador que quedó en el juego hasta el final no enseña su mano, otros jugadores pueden indagar qué mano tenía demandando el envío de un correo electrónico con el historial de la mano.

¿Quién gana?
En todos los salones de poker, las "naipes hablan". Esto quiere decir que el repartidor buscará la mejor mano de 5 naipes de la mesa y la proclamará ganadora de acuerdo con el ranking universal de poker.
En teoría hay la posibilidad de que dos o más jugadores tengan la mejor mano de cinco naipes. Si hay empate entre dos o más jugadores, el repartidor “dividirá” el bote en partes iguales entre todos los ganadores.

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